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MVP를 만들기 전에 해야 할 것

MVP를 성공적으로 만들기 위한 필수 단계! 발견의 중요성과 고객 이해를 통해 올바른 제품을 만드는 방법을 알아보세요. 지금 확인해보세요!

데이빗·2026년 3월 13일·16분 읽기·187
MVP를 만들기 전에 해야 할 것

👋 안녕하세요, 데이빗입니다!

대부분의 창업자는 MVP가 1단계라고 생각해요. 작은 걸 만들고, 빨리 쉽핑하고, 뭐가 일어나는지 보는 거라고요.

하지만 발견(Discovery)을 건너뛰면, MVP는 그냥 잘못된 것을 만드는 더 작은 버전이에요.


Steve의 이야기를 따라가 볼게요.

18개월 동안 아무도 원하지 않는 VR 플랫폼을 만든 창업자예요.

멘토 Mary가 만드는 걸 멈추고 실제 고객과 이야기하라고 했어요.

하지만 빌더에게 만드는 걸 멈추라고 하는 건 물고기에게 수영을 멈추라고 하는 것 같아요.

그에게 시스템이 필요했어요.


Steve의 캔버스: 종이 위에서는 말이 됐어요

고객 세그먼트: 건축 회사

문제: 3D 렌더링이 비싸고, 느리고, 전문 기술이 필요해요

솔루션: CAD 모델에서 몰입형 워크스루를 만들 수 있는 VR 플랫폼. 실시간 렌더링, 멀티유저 협업, 인기 있는 3D 모델링 소프트웨어와의 통합

수익 모델: 월 $500/시트 엔터프라이즈 SaaS

종이 위에서 다 말이 돼요. 모든 박스가 채워져 있어요. 명확한 제품 비전이에요.

하지만 LeanSpark에 모델을 임포트했을 때, LeanSpark는 Steve에게 만들기 시작하라고 하지 않았어요. 대신 건물 밖으로 나가서 가장 위험한 가정을 검증하라고 했어요. 첫 번째 문제 발견 스프린트를 돌리라고요.


대부분의 창업자가 길을 잃는 곳

첫 번째로 해야 할 건 제품을 계획하는 게 아니에요. 리서치를 계획하는 거예요.

여기서 대부분의 창업자가 길을 잃어요.

Steve는 VR 플랫폼을 피칭하러 가고 싶었어요. 하지만 Broad Match 문제 발견의 목표는 피칭이 아니에요.

고객이 현재 오늘 어떻게 일을 하는지, 그리고 더 중요하게 오늘 실제로 어디서 어려움을 겪는지 이해하는 거예요.

특정 제품이나 비즈니스 모델을 피칭하러 급하게 달려가는 위험은 작은 언덕 꼭대기에 조기에 올라가서 훨씬 더 큰 기회의 산을 놓치는 거예요. 이게 로컬 맥시마 트랩이에요.

Broad Match 발견을 레이더를 사용해서 먼저 기회 지형을 스캔하는 것으로 생각하세요.

처음부터 올라갈 올바른 기회의 산을 찾는 거예요.


Broad Match 문제 발견 스프린트

Steve 아이디어의 더 넓은 맥락이 3D 모델링 주변이었으니까,

이 단계에서 현재 작업에서 CAD나 3D를 사용하는 모든 건축가와 이야기하라고 제안했어요.

VR을 원할 수 있는 건축가나 미래에 3D를 하고 싶은 건축가가 아니에요.

그냥 현재 어떤 형태로든 3D와 일하는 사람들이에요. 그게 Steve에게 매우 명확한 필터를 줬어요.

지역 건축 회사 웹사이트에서 3D 렌더링을 특징으로 하는 포트폴리오를 찾았어요.

하나를 보면, 발굴 가이드에서 찾은 이메일 템플릿을 사용해서 연락했어요.

이렇게 해서 상업, 주거, 부티크 건축 회사와 12개의 인터뷰를 하게 됐어요.


놀라운 발견

대부분의 건축가는 오늘 3D 렌더링을 두 가지 상황에서만 사용해요:

  1. 예산이 정당화되는 고급 프로젝트
  2. 클라이언트가 명시적으로 요청할 때

다른 대부분의 작업에서는 신경 쓰지 않아요. 너무 비싸고 너무 시간이 많이 걸려요.

Steve의 본능은 — 대부분의 창업자의 본능처럼 — 밀어붙이는 거였어요.

"더 쉽고 싸면 3D를 더 사용하시겠어요?"

Mary는 이런 종류의 질문에 대해 경고했어요.

증인을 유도하고 답을 그들의 입에 넣는 거예요.

하지만 Steve는 어쨌든 물었어요. 참을 수 없었어요.

그리고 건축가들이 세게 거절했어요:

"아니요, 더 쉬워도요. 우리가 3D를 사용할 때쯤이면, 디자인 프로세스 깊숙이 있고 클라이언트는 이미 커밋했어요. 다른 곳에서 3D 렌더링은 비싼 '있으면 좋은 것'이지, 딜 클로저가 아니에요."

Steve가 회사 전체를 중심으로 만들던 것, 아무도 실제로 필요하거나 원하지 않는다는 걸 배우고 있었어요.


모든 것을 바꾼 한 마디

그때 한 건축가가 모든 것을 바꾸는 말을 했어요:

"비용이 문제가 아니라면, 이 워크스루가 실제로 유용할 한 곳은 세일즈 단계예요.
클라이언트가 커밋하기 전에요. 거기서 우리가 그들을 잃는 경향이 있어요."

Steve는 이 인사이트를 거의 놓칠 뻔했어요.

거절에 너무 집중해서 리다이렉트를 거의 듣지 못했어요. 하지만 그 한 마디가 완전히 새로운 문을 열었어요.

여기서 Steve는 Mary의 목소리를 들었어요.

"피칭하지 마세요. 유도하지 마세요. 그냥 실을 따라가고 적극적으로 들으세요."

그래서 입을 다물고, 3D 각도를 밀어붙이는 걸 완전히 멈추고, 대신 이 건축가에게 간단한 질문을 했어요:

"그래서 오늘 클라이언트를 클로징하기 위해 뭘 하세요?"

방의 에너지가 완전히 바뀌었어요.


진짜 경쟁

대부분의 건축가는 같은 걸 해요.

디자인을 설명하고, 다른 프로젝트의 모델과 포트폴리오를 보여주면서 잠재 고객이 외삽하기를 바라요.

"Johnson 가족을 위해 한 이 주방 보세요. 당신 것도 비슷할 거예요, 다른 마감재로요."

하지만 집주인들은 다른 사람의 드림 홈을 보고 싶지 않아요.

자기 드림 홈을 보고 싶어요. 그리고 볼 수 없어요.

2D 스케치, 평면도, 입면도를 바라보면서 "좋아하는 것 같아요"라고 해요.

건축가는 그들을 잃고 있다는 걸 알아요. 클라이언트는 공간을 느끼지 못하고, 빛을 보지 못하고, 거기 사는 걸 상상하지 못해요.

그때 Steve에게 깨달음이 왔어요. 진짜 경쟁은 다른 3D 모델링 회사가 아니었어요. 진짜 경쟁은 2D 스케치와 나쁜 세일즈 피치였어요.

건축가들은 그의 VR 플랫폼과 Autodesk 사이에서 선택하는 게 아니에요. 클라이언트에게 전문적인 평면도를 보여주고 최선을 바라는 것 사이에서 선택하고 있어요.

기준은 "기존 3D 도구보다 낫다"가 아니에요.

기준은 "클라이언트가 이해하지 못하는 2D 도면보다 낫다"예요.

그 리프레임이 Steve에게 모든 것을 바꿨어요.


Narrow Match 문제 발견 스프린트

스프린트 1이 Steve에게 고통점이 어디 있는지 알려줬어요. 스프린트 2는 얼마나 깊이 가는지 찾는 거예요. 기회의 언어로, 이 산이 얼마나 큰지요.

그래서 또 다른 10개의 인터뷰를 돌렸어요. 이번에는 커스텀 홈을 짓는 주거용 건축가에만 집중했어요. 그리고 발견을 완전히 초기 세일즈 프로세스에 집중했어요.

"3D를 어떻게 사용하세요?"가 아니에요. 그 질문은 죽은 거예요. 대신:

"첫 연락부터 서명된 계약까지 새 클라이언트를 어떻게 얻는지 설명해주세요. 뭐가 작동해요? 뭐가 안 돼요? 어디서 그들을 잃어요?"

들은 이야기들이 같은 패턴을 계속 강화했어요.

Sophia의 이야기: 연속으로 세 개의 프로젝트를 잃은 후, 다음 피치를 위해 $3,200짜리 전문 렌더링 패키지에 투자했어요. $450,000 커스텀 홈이었어요. 첫 미팅에서 프로젝트를 땄어요.

클라이언트가 "주방에서 커피 만드는 내 모습이 보여요"라고 했어요. 시각화가 실제로 작동한다는 증거였어요.

하지만 피치당 $3,000이고 월 5-10명의 잠재 고객이면, 경제학이 정당화하기 거의 불가능했어요.

가끔씩만 할 수 있고, 다른 모든 피치는 2D 플랜으로 나가고, 잠재적 프로젝트를 테이블에 남겨두고 있다는 걸 알아요.

또 다른 건축가의 이야기: 처음 집을 짓는 부부에게 평면도 몇 개를 보여줬는데, 아내가 울기 시작했어요.

"이거 하나도 이해가 안 돼요, 그리고 우리는 인생의 저축을 이 프로젝트에 쓰려고 해요."

인사이트가 훨씬 더 날카로워졌어요

Narrow Match 인터뷰에서 인사이트가 훨씬 더 날카로워졌어요. 뭐가 망가졌는지뿐만 아니라, 이 고통점을 풀기 위해 어떤 솔루션이 어떻게 보여야 하는지도 나타났어요. 건축가 자신의 말에서 직접 나온 거예요:

  1. 2D 스케치와 작동해야 해요, 3D 모델이 아니라. 건축가가 아직 3D 모델을 만들지 않았고 그럴 예산이 없으니까요.
  2. 빨라야 해요. 당일, 몇 주가 아니라.
  3. 클라이언트가 커밋하기 전에 사용할 수 있을 만큼 충분히 싸야 해요.
  4. 클라이언트가 제로 마찰로 경험할 수 있어야 해요. 앱 다운로드 없고, 무거운 VR 헤드셋 필요 없어요.

그리고 건축가가 현재 접근법을 떠날 이유: 프레젠테이션이 더 실감나는 경쟁자에게 또 다른 프로젝트를 잃거나, 평면도에 흥분하지 못해서 두 번째 미팅 후에 잠수탄 클라이언트.


타이트한 문제 진술

연구 인사이트가 타이트한 문제 진술로 수렴했어요:

커스텀 홈 주거용 건축가는 초기 단계 피치 프로세스에서 프로젝트를 잃고 있어요. 클라이언트가 2D 스케치만으로는 공간을 경험하지 못하기 때문이에요. 기존 시각화 솔루션은 세일즈 프로세스의 이 순간에 너무 비싸거나 너무 복잡해요.

이제 Steve는 이 인터뷰들 후에 정확히 알아요:

  • 누가 고통을 가지고 있는지
  • 언제 발생하는지
  • 얼마나 비용이 드는지
  • 어떤 솔루션이 뭘 전달해야 하는지

아직 아무것도 만들지 않았어요. 하지만 정확히 뭘 만들어야 하는지 알아요. 그리고 더 중요하게, 뭘 만들면 안 되는지 알아요.

그 엔터프라이즈 VR 플랫폼? CAD 통합, 실시간 협업, 1년 로드맵? 죽은 거예요. 그 모든 기능은 건축가의 실제 세계에 존재하지 않는, 그가 발명한 문제를 위해 설계됐어요.


역발상 인사이트

업계의 모든 사람은 VR이 초기 피치 단계에 너무 비싸고 너무 복잡하다고 가정해요. 그게 통념이에요.

하지만 클라이언트가 커밋하기 전에 사용할 수 있을 만큼 충분히 싸고 충분히 빠르게 만들 수 있다면? 아무도 보지 않는 곳에서 만드는 거예요. 다른 모든 사람은 다른 CAD 도구와 경쟁하려고 하니까요.

그게 Steve의 역발상 베팅이에요. 아직 아무것도 만들지 않았어요.

💡 데이빗의 생각
"발견(Discovery)을 건너뛰면, MVP는 그냥 잘못된 것을 만드는 더 작은 버전이에요." 이게 핵심이에요.
Steve는 18개월 동안 아무도 원하지 않는 VR 플랫폼을 만들었어요. 하지만 두 번의 스프린트, 약 20개의 인터뷰 후에 전체 논문이 뒤집혔어요. 더 나은 CAD 도구를 만든다고 생각하고 들어갔다가, 건축가를 위한 세일즈 도구를 만들고 있다는 걸 알고 나왔어요. 진짜 경쟁은 클라이언트가 읽지 못하는 2D 스케치예요.
"3D를 어떻게 사용하세요?"는 죽은 질문이에요. "첫 연락부터 서명된 계약까지 새 클라이언트를 어떻게 얻는지 설명해주세요"가 문을 여는 질문이에요.


🚀 MVP 전에 발견(Discovery)부터

만들기 전에 뭘 만들어야 하는지 알아야 해요.


[바이브 스타트업 워크샵 · 3기 모집]

Steve처럼 18개월 동안 아무도 원하지 않는 걸 만들지 마세요.

2번의 스프린트, 20개의 인터뷰로 전체 논문을 뒤집을 수 있어요.

"3D를 어떻게 사용하세요?"가 아니라 "어디서 클라이언트를 잃어요?"가 문을 여는 질문이에요.

🗓 일시: 3월 29일 (일) 저녁 8시~

📍 방식: Zoom 라이브

💰 내용: 문제 발견 스프린트 설계 + 인터뷰 스크립트 작성 + 역발상 인사이트 도출

워크샵에서 얻는 것:

🔍 Broad Match 스프린트 기회 지형을 스캔하는 방법

🎯 Narrow Match 스프린트 산이 얼마나 큰지 찾는 방법

📝 타이트한 문제 진술 누가, 언제, 얼마나, 뭘 전달해야 하는지

💡 역발상 인사이트 아무도 보지 않는 곳에서 만드는 법

발견을 건너뛰면, MVP는 그냥 잘못된 것을 만드는 더 작은 버전이에요.

👉 바이브 스타트업 워크샵 3기 신청하기